home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Dodge 'Em.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  5KB  |  142 lines

  1. DODGE'EM(TM)
  2. Game Program(TM) Instructions
  3. Atari(R) A Warner Communications Company
  4. (C) 1980 ATARI, INC.
  5.  
  6. Model CX2637
  7.  
  8.  
  9. {Page 1}
  10.  
  11. Use your Joystick Controller with this ATARI(R) Game Program(TM). Be sure the
  12. controllers are firmly plugged into the LEFT and RIGHT CONTROLLER jacks at
  13. the rear of your ATARI Video Computer System(TM). Hold the controller with
  14. the red button to your upper left toward the television screen.
  15.  
  16. For one-player games, use the controller plugged into the LEFT CONTROLLER
  17. JACK. See Section 3 of your Video Computer System Owner's Manual for further
  18. details.
  19.  
  20. NOTE: Always turn the console power switch off when inserting or removing a
  21. Game Program. this will protect the electronic components and prolong the
  22. life of your ATARI Video Computer System.
  23.  
  24.  
  25. USING THE CONTROLLERS
  26.  
  27. In all games, your race car automatically moves forward around the four lane
  28. track. To steer your car right or left, move the Joystick forward or backward
  29. (towards yourself). The red controller button acts as your gas pedal and
  30. accelerates your car.
  31.  
  32.  
  33. TO BEGIN PLAY
  34.  
  35. game select switch
  36. Use this switch to select the game number you wish to play. The number of
  37. each game appears momentarily at the upper left corner of the screen.
  38. left difficulty switch
  39. In the a position, the computer car or cars travel at twice their normal
  40. speed after the first and third sets of bonus points are awarded. In the b
  41. position, the car or cars travel at a slower or normal speed.
  42.  
  43. {Page 2}
  44.  
  45. game reset switch
  46. Use this switch to start game play.
  47. right difficulty switch
  48. In the a position, the computer car begins game play in different playfield
  49. positions. In the b position, the computer car always begins game play next
  50. to your race car.
  51.  
  52.  
  53. SCORING
  54.  
  55. During a game each player receives three turns or heats. each turn or heat
  56. ends when your car crashes--three heats, three crashes! When you run over all
  57. the dots on the track, you score eight bonus points and another set of dots
  58. appears. however, you are allowed only five sets of dots per turn. the
  59. number of your remaining turns is displayed at the upper center of the
  60. playfield.
  61.  
  62. {Figure of playing field, a square track with four lanes, divided into four
  63. quadrents, with two numbers above it and two cars driving on it, indicating
  64. that the number of remaining turns is the number sightly left of center at
  65. the top of the field}
  66.  
  67. At the end of a game, the scores alternately flash on the screen. In one-
  68. player games, try to beat your previous score. In two-player games, the
  69. player with the highest score after three heats is the winner.
  70.  
  71.  
  72. GAME PLAY
  73.  
  74. Each player controls a car:
  75. Red car - left controller player
  76. Green car - right controller player
  77. Blue car - computer controlled (except in Game 3)
  78.  
  79. {Page 3}
  80.  
  81. {Figure showing GAME NUMBER as leftmost top number, REMAINING TURNS as number
  82. slightly left of center at top, SCORE as rightmost number at top, COMPUTER
  83. CAR positioned at bottom, slightly left of center, outermost lane, and LEFT
  84. CONTROLLER PLAYER car at bottom, slightly right of center, outermost lane.}
  85.  
  86. NOTE: Colors may vary on different television sets.
  87.  
  88. Steer your race car counterclockwise on the four lane track. Your objective
  89. is to score as many points as possible by running over the dots which appear
  90. on the lanes of the track.
  91.  
  92. The computer car races clockwise on the track and tries to crash into your
  93. car. When a crash occurs, you lose one turn. If you run over two sets of
  94. dots, TWO computer cars will appear on the track.
  95.  
  96. {Figure showing computer car and left controller player at previous positions
  97. and a second computer car at the top of the track, outermost lane, slightly
  98. right of center}
  99.  
  100. To avoid the computer car and to score points, your timing is important. Use
  101. your accelerator and your skill at steering from one lane to another to win.
  102.  
  103. {Page 4}
  104.  
  105. You may change a maximum of two lanes at a time, except when accelerating.
  106. When accelerating, you may change one lane at a time.
  107.  
  108. In one-player games score as many points as possible during your three turns.
  109. There are two two-player games:
  110.  
  111. A.      You and your opponent take turns scoring while the computer controls
  112.         the other car. (Game 2)
  113.  
  114. B.      You and your opponent go for it at the same time. The player using
  115.         the left Joystick starts as the point-scoring car (moving left to
  116.         right on the screen); the right player controls the crash car with
  117.         one speed and no point-scoring. When a crash occurs, the roles are
  118.         reversed. (Game 3)
  119.  
  120. The number at the top, right side of the screen represents both players
  121. scores, and changes color according to the color of each car.
  122.  
  123. You'll hear the roar of the engines and the crashes.
  124.  
  125.  
  126. GAMES
  127.  
  128. GAME 1 - One player
  129. GAME 2 - Two players/computer controls one car. (See A. -GAME PLAY)
  130. GAME 3 - Two players alternately control a point-scoring car and a crash car.
  131.          (See B. - GAME PLAY)
  132.  
  133. {Page 5}
  134.  
  135. ATARI(R) A Warner Communcations Company
  136. ATARI, INC., Consumer Division
  137. P.O. Box 427, Sunnyvale, CA 94086
  138. Printed in U.S.A.
  139. C011402-37 Rev.1
  140.  
  141. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  142.